Упаковка и распаковка C# Полное руководство Герберт Шилдт
|
Как пояснялось выше, все типы в С#, включая и простые типы значений, являются производными от класса object. Следовательно, ссылкой типа object можно воспользоваться для обращения к любому другому типу, в том числе и к типам значений. Когда ссылка на объект класса object используется для обращения к типу значения, то такой процесс называется упаковкой. Упаковка приводит к тому, что значение простого типа сохраняется в экземпляре объекта, т.е. “упаковывается” в объекте, который затем используется как и любой другой объект. Но в любом случае упаковка происходит автоматически. Для этого достаточно присвоить значение переменной ссылочного типа object, а об остальном позаботится компилятор С#. Распаковка представляет собой процесс извлечения упакованного значения из объекта. Это делается с помощью явного приведения типа ссылки на объект класса object к соответствующему типу значения. Попытка распаковать объект в другой тип может привести к ошибке во время выполнения. Ниже приведен простой пример, демонстрирующий упаковку и распаковку.
// Простой пример упаковки и распаковки.
using System;
class BoxingDemo { static void Main() { int x; object obj;
x = 10; obj = x; // упаковать значение переменной x в объект
int у = (int)obj; // распаковать значение из // объекта, доступного по ссылке obj, //в переменную типа int Console.WriteLine (у) ; } }
В этом примере кода выводится значение 10. Обратите внимание на то, что значение переменной х упаковывается в объект простым его присваиванием переменной obj, ссылающейся на этот объект. А затем это значение извлекается из объекта, доступного по его ссылке obj, и далее приводится к типу int. Ниже приведен еще один интересный пример упаковки. В данном случае значение типа int передается в качестве аргумента методу Sqr (), который, в свою очередь, принимает параметр типа object.
// Пример упаковки при передаче значения методу.
using System;
class BoxingDemo { static void Main() { int x; x = 10;
Console.WriteLine("Значение x равно: " + x) ;
// значение переменной x автоматически упаковывается // когда оно передается методу Sqr(). х = BoxingDemo.Sqr(х); Console.WriteLine("Значение x в квадрате равно: " + х) ; }
static int Sqr(object о) { return (int)о * (int)о; } }
Вот к какому результату приводит выполнение этого кода: Значение х равно: 10 Значение х в квадрате равно: 100 В данном примере значение переменной х автоматически упаковывается при передаче методу Sqr (). Упаковка и распаковка позволяют полностью унифицировать систему типов в С#. Благодаря тому что все типы являются производными от класса object, ссылка на значение любого типа может быть просто присвоена переменной ссылочного типа object, а все остальное возьмут на себя упаковка и распаковка. Более того, методы класса object оказываются доступными всем типам, поскольку они являются производными от этого класса. В качестве примера рассмотрим довольно любопытную программу:
// Благодаря упаковке становится возможным вызов методов-по значению!
using System;
class MethOnValue { static void Main() { Console.WriteLine(10.ToString()); } }
В результате выполнения этой программы выводится значение 10. Дело в том, что метод ToString () возвращает строковое представление объекта, для которого он вызывается. В данном случае строковым представлением значения 10 как вызывающего объекта является само значение 10!
|