Операторы отношения, например == и <, могут также перегружаться, причем очень просто. Как правило, перегруженный оператор отношения возвращает логическое значение true и false. Это вполне соответствует правилам обычного применения подобных операторов и дает возможность использовать их перегружаемые разновидности в условных выражениях. Если же возвращается результат другого типа, то тем самым сильно ограничивается применимость операторов отношения. Ниже приведен очередной вариант класса ThreeD, в котором перегружаются операторы < и >. В данном примере эти операторы служат для сравнения объектов ThreeD, исходя из их расстояния до начала координат. Один объект считается больше другого, если он находится дальше от начала координат. А кроме того, один объект считается меньше другого, если он находится ближе к началу координат. Такой вариант реализации позволяет, в частности, определить, какая из двух заданных точек находится на большей сфере. Если же ни один из операторов не возвращает логическое значение true, то обе точки находятся на одной и той же сфере. Разумеется, возможны и другие алгоритмы упорядочения.
// Перегрузить операторы < и >.
using System;
// Класс для хранения трехмерных координат. class ThreeD { int х, у, z; // трехмерные координаты
public ThreeDO { х = у = z = 0; } public ThreeD (int i, int j, int k) { x = i; у = j; z = k; }
// Перегрузить оператор <. public static bool operator < (ThreeD op1, ThreeD op2) {
if (Math.Sqrt(op1.х * op1.x + op1.у * op1.у + op1.z * op1.z) < Math.Sqrt(op2.x * op2.x + op2.y * op2.y + op2.z * op2.z)) return true; else return false; }
// Перегрузить оператор >. public static bool operator >(ThreeD op1, ThreeD op2) { if(Math.Sqrt(op1.x * op1.x + op1.у * op1.у + op1.z * op1.z) > Math.Sqrt(op2.x * op2.x + op2.y * op2.y + op2.z * op2.z)) return true; else return false; }
// Вывести координаты X, Y, Z. public void Show() { Console .WriteLine (x + ", " + у + ", " + z) ; } }
class ThreeDDemo { static void Main() { ThreeD a = new ThreeD(5, 6, 7); ThreeD b = new ThreeD (10, 10, 10); ThreeD с = new ThreeD (1, 2, 3); ThreeD d = new ThreeD (6, 7, 5) ;
Console.Write("Координаты точки a: "); a.Show(); Console.Write("Координаты точки b: "); b.Show(); Console.Write("Координаты точки с: "); c.Show(); Console.Write("Координаты точки d: "); d.Show(); Console.WriteLine(); if (a > c) Console.WriteLine("a > с истинно"); if (a < c) Console.WriteLine("a < с истинно"); if (a > b) Console.WriteLine("a > b истинно"); if (a < b) Console.WriteLine("a < b истинно"); if (a > d) Console.WriteLine("a > d истинно"); else if (a < d) Console .WriteLine ("a < d истинно") ; else Console .WriteLine ("Точки a и d находятся на одном расстоянии " + "до начала отсчета"); } }
Вот к какому результату приводит выполнение этого кода: Координаты точки а: 5, 6, 7 Координаты точки b: 10, 10, 10 Координаты точки с: 1, 2, 3 Координаты точки d: 6, 7, 5
а > с истинно а < b истинно Точки a и d находятся на одном расстоянии до начала отсчета На перегрузку операторов отношения накладывается следующее важное ограничение: они должны перегружаться попарно. Так, если перегружается оператор <, то следует перегрузить и оператор >, и наоборот. Ниже приведены составленные в пары перегружаемые операторы отношения. И еще одно замечание: если перегружаются операторы == и ! =, то для этого обычно требуется также переопределить методы Object.Equals () и Object.GetHashCode (). Эти методы и способы их переопределения подробнее рассматриваются в главе 11.
|